超详细讲解H5移动端适配

网友投稿 1223 2022-10-08

超详细讲解H5移动端适配

超详细讲解H5移动端适配

前言

移动互联网发展至今,各种移动设备应运而生,但它们的物理分辨率可以说是五花八门,一般情况UI会为我们提供375尺寸的设计稿,所以为了让H5页面能够在这些不同的设备上尽量表现的一致,前端工程师就不得不对页面进行移动端适配了。

前置知识

在学习移动端适配前我们需要了解一些相关的前置知识。

屏幕尺寸

屏幕尺寸指的是以屏幕对角线的长度来计算的,单位是英寸。​​1英寸=2.54厘米​​

电子设备一般都用英寸来描述屏幕的物理大小,比如我们电脑常见的22、27英寸。英寸(inch,缩写为in)在荷兰语中的意思指的是大拇指,一英寸就是指普通人的拇指宽度。

像素pixel

从计算机技术的角度来解释,像素是硬件和软件所能控制的最小单位。它指显示屏的画面上表示出来的最小单位,不是图画上的最小单位。一幅图像通常包含成千上万个像素,每个像素都有自己的颜色信息,它们紧密地组合在一起。一个像素,就是一个点,或者说是一个很小的正方形。

屏幕分辨率

屏幕分辨率指一个屏幕具体由多少个像素点组成,单位是px。

我们可以看到上图中有两种像素:逻辑像素与物理像素,并且它们数值不一样,还有就是为什么一般UI给我们提供的设计稿上的分辨率与真实机型的分辨率不一样,。

物理像素(设备像素)

在同一个设备上,他的物理像素是固定的,也就是厂家在生产显示设备时就决定的实际点的个数,对于不同设备物理像素点的大小是不一样的。(设备控制显示的最小单位,我们常说的1920*1080像素分辨素就是用的物理像素单位)

如果都使用物理像素就会带来问题:举个例子,21英寸显示器的分辨率是1440x1080,5.8英寸的iPhone X的分辨率是2436×1125,我们用CSS画一条线,其长度是20px,如果都以物理像素作为度量单位,那么在显示器上看起来正常,在iPhone X屏幕上就变得非常小。

逻辑像素(设备独立像素)

OK,其实乔帮主在之前就想到了会有这个问题,苹果在iPhone4的发布会上首次提出了​​Retina Display​​(视网膜屏幕)的概念,在iPhone4使用的视网膜屏幕中,把4个像素当1个像素使用,这样让屏幕看起来更精致,并且在不同屏幕中,相同的逻辑像素呈现的尺寸是一致的。所以高分辨率的设备,多了一个逻辑像素。我们从第一张图中可以看到不同设备的逻辑像素仍然是有差异的,只不过差异没有物理像素那么大,于是便诞生了移动端页面需要适配这个问题。(与设备无关的逻辑像素,代表可以通过程序控制使用的虚拟像素)

每英寸像素点ppi

ppi(pixel per inch) 表示每英寸所包含的像素点数目,数值越高,说明屏幕能以更高密度显示图像。

它的计算公式为:​​PPI=√(X^2+Y^2)/ Z ​​(X:长度像素数;Y:宽度像素数;Z:屏幕大小)

ppi在120-160之间的手机被归为低密度手机,160-240被归为中密度,240-320被归为高密度,320以上被归为超高密度

设备像素比dpr

dpr(device pixel ratio) 表示设备像素比,设备像素/设备独立像素,代表设备独立像素到设备像素的转换关系,在js中可以通过 window.devicePixelRatio 获取

计算公式为:​​DPR = 物理像素/逻辑像素​​

当设备像素比为1:1时,使用1(1×1)个设备像素显示1个CSS像素;

当设备像素比为2:1时,使用4(2×2)个设备像素显示1个CSS像素;

当设备像素比为3:1时,使用9(3×3)个设备像素显示1个CSS像素。

概念关系图

屏幕尺寸、屏幕分辨率-->对角线分辨率/屏幕尺寸-->屏幕像素密度PPI | 设备像素比dpr = 物理像素 / 设备独立像素dip(dp) | viewport: scale | CSS像素px

视口viewport

viewport指的是视口,他是浏览器或app中webview显示页面的区域。一般来讲PC端的视口指的是浏览器窗口区域,而移动端就有点复杂,它有三个视口:

layout viewport:布局视口visual viewport:视觉视口ideal viewport:理想视口

布局视口(layout viewport)

它是由浏览器提出的一种虚拟的布局视口,用来解决页面在手机上显示的问题。这种视口可以通过​​​​​标签设置​​viewport​​来改变。移动设备上的浏览器都会把自己默认的viewport设为980px或1024px(也可能是其它值,这个是由设备自己决定的),但带来的后果就是浏览器会出现横向滚动条,因为浏览器可视区域的宽度是比这个默认的viewport的宽度要小的。

我们可以通过​​document.documentElement.clientWidth​​来获取布局视口大小

视觉视口(visual viewport)

它指的是浏览器的可视区域,也就是我们在移动端设备上能够看到的区域。默认与当前浏览器窗口大小相等,当用户对浏览器进行缩放时,不会改变布局视口的大小,但会改变视觉窗口的大小。

我们可以通过​​window.innerWidth​​来获取视觉视口大小。

理想视口(ideal viewport)

理想中的视口。这个概念最早由苹果提出,其他浏览器厂商陆续跟进,目的是解决在布局视口下页面元素过小的问题,显示在理想视口中的页面具有最理想的宽度,用户无需进行缩放。所谓理想视口,即页面绘制区域可以完美适配设备宽度的视口大小,不需要出现滚动条即可正常查看网站的所有内容,且文字图片清晰,如所有iphone的理想视口宽度都为320px,安卓设备的理想视口有320px、360px等等。

当页面缩放比例为​​100%​​​时,​​理想视口 = 视觉视口​​。

我们可以通过​​screen.width​​来获取理想视口大小。

meta viewport

对于移动端页面,可以采用​​​​标签来配置视口大小和缩放等。

width:该属性被用来控制视窗的宽度,可以将width设置为320这样确切的像素数,也可以设为device-width这样的关键字,表示设备的实际宽度,一般为了自适应布局,普遍的做法是将width设置为​​device-width​​。height:该属性被用来控制视窗的高度,可以将height设置为640这样确切的像素数,也可以设为​​device-height​​这样的关键字,表示设备的实际高度,一般不会设置视窗的高度,这样内容超出的话采用滚动方式浏览。initial-scale:该属性用于指定页面的初始缩放比例,可以配置​​0.0~10​​的数字,initial-scale=1表示不进行缩放,视窗刚好等于理想视窗,当大于1时表示将视窗进行放大,小于1时表示缩小。这里只表示初始视窗缩放值,用户也可以自己进行缩放,例如双指拖动手势缩放或者双击手势放大。安卓设备上的initial-scale默认值:无默认值,一定要设置,这个属性才会起作用。在iphone和ipad上,无论你给viewport设的宽的是多少,如果没有指定默认的缩放值,则iphone和ipad会自动计算这个缩放值,以达到当前页面不会出现横向滚动条(或者说viewport的宽度就是屏幕的宽度)的目的。maximum-scale:该属性表示用户能够手动放大的最大比例,可以配置​​0.0~10​​的数字。minimum-scale:该属性类似maximum-scale,用来指定页面缩小的最小比例。通常情况下,不会定义该属性的值,页面太小将难以浏览。user-scalable:该属性表示是否允许用户手动进行缩放,可配置​​no或者yes​​。当配置成no时,用户将不能通过手势操作的方式对页面进行缩放。

这里需要注意的是​​viewport​​只对移动端浏览器有效,对PC端浏览器是无效的。

适配与缩放

为了让移动端页面获得更好的显示效果,我们必须让布局视口、视觉视口都尽可能等于理想视口,所以我们一般会设置​​width=device-width​​​,这就相当于让布局视口等于理想视口;设置​​initial-scale=1.0​​,相当于让视觉视口等于理想视口;

上面提到​​width​​​可以决定布局视口的宽度,实际上它并不是布局视口的唯一决定性因素,设置​​initial-scale​​​也有肯能影响到布局视口,因为布局视口宽度取的是​​width​​和视觉视口宽度的最大值。

例如:若手机的理想视口宽度为​​400px​​​,设置​​width=device-width​​​,​​initial-scale=2​​​,此时​​视觉视口宽度 = 理想视口宽度 / initial-scale​​​即​​200px​​​,布局视口取两者最大值即​​device-width​​​ ​​400px​​。

若设置​​width=device-width​​​,​​initial-scale=0.5​​​,此时​​视觉视口宽度 = 理想视口宽度 / initial-scale​​​即​​800px​​​,布局视口取两者最大值即​​800px​​。

移动端适配方案

当我们在做H5移动端开发时,用到的最多的单位是PX,也就是CSS像素,当页面缩放比为​​1:1​​时`,一个CSS像素等于一个设备独立像素。但CSS像素是很容易被改变的,比如用户对页面进行放大,CSS像素会被放大,此时的CSS像素会跨越更多的设备像素。

页面缩放系数 = CSS像素 / 设备独立像素

rem适配

rem(font size of the root element)是CSS3新增的一个相对单位,是指相对于根元素的字体大小的单位。

Document

前端南玖

Ok,这里我们可以看到,我们在选用不同设备进行测试时,根节点的的font-size会随着设备的布局视口的宽度变化而变化,所以这里的元素宽度10rem永远都是等于当前布局视口的宽度,font-size也会随设备变化而变化。这就是所谓的移动端适配,其实这种方案最早是由阿里提出来的一个开源移动端适配解决方案​​flexible​​,原理非常简单。

但这样我们会发现在写布局的时候会非常复杂,也就是你需要自己手动去计算一下对应的rem值,比如上面的​​font-size​​​设计稿上是​​20px​​,那我们就要计算一下20px对应的rem是多少,按我们上面的规则,1px = 1/37.5rem,所以20px应该对应​​20/37.5 = 0.53rem​​​。所以这种方案我们通常搭配着CSS预处理器使用,还不了解CSS预处理器的同学推荐看我之前的文章:​​谈到CSS预处理器,你是不是只会用嵌套?​​

rem搭配CSS预处理器使用

这里我就用vue+less来简单操作一下,具体可以封装到底层,这里暂且演示一下原理。

这里推荐一下使用我的自制脚手架 (songyao-cli) 来快速生成一个vue项目,安装完依赖后,开始配置less.

/*rem.less*/@device-width: 375; /*设备布局视口*/@rem: (@device-width/10rem);

然后将​​@rem​​配置成less全局变量

//vue.config.jsmodule.exports = { css: { loaderOptions:{ less: { additionalData: ` @import '~@/static/rem.less';`

在vue的入口文件配置计算rem的方法

// toRem.jsexport default function() { const root = document.documentElement; /** 以iPhone6为例:布局视口为375px,我们把它分成10份,则1rem = 37.5px, * 这时UI给定一个元素的宽为375px(设备独立像素), * 我们只需要将它设置为375 / 37.5 = 10rem。 */ const scale = root.clientWidth / 10 root.style.fontSize = scale + 'px'}//main.jsimport Vue from 'vue'import App from './App.vue'import toRem from "./utils/toRem" //toRem()window.addEventListener('resize', toRem)Vue.config.productionTip = falsenew Vue({ render: h h(App),}).$mount('#app')

然后就可以在vue中使用全局变量​​@rem​​进行移动端开发了

不过上面这种方案是一种过渡方案,viewport是由苹果提出的一种方案,之前各大浏览器对其兼容性并不是很好,这才有了这种rem适配方案。

在阿里开源库​​flexible​​文档上有这么一句话:

由于​​viewport​​​单位得到众多浏览器的兼容,​​lib-flexible​​​这个过渡方案已经可以放弃使用,不管是现在的版本还是以前的版本,都存有一定的问题。建议大家开始使用​​viewport​​来替代此方。

对,这种方案已经在慢慢被抛弃了,不过还有不少企业在用。

vw、vh适配

​​vw(Viewport Width)​​​、​​vh(Viewport Height)​​是基于视图窗口的单位,是css3中提出来的,基于视图窗口的单位。

​​vh、vw​​​方案即将视觉视口宽度 ​​window.innerWidth​​​和视觉视口高度 ​​window.innerHeight​​ 等分为 100 份。

上面的​​flexible​​​方案就是模仿这种方案,因为早些时候​​vw​​还没有得到很好的兼容。

​​vw(Viewport's width)​​​:​​1vw​​​等于视觉视口的​​1%​​​​vh(Viewport's height)​​​ :​​1vh​​​ 为视觉视口高度的​​1%​​​​vmin​​​ :​​vw​​​ 和​​vh​​ 中的较小值​​vmax​​​ : 选取​​vw​​​ 和​​vh​​ 中的较大值

如果按视觉视口为​​375px​​​,那么​​1vw = 3.75px​​​,这时​​UI​​​给定一个元素的宽为​​75px​​​(设备独立像素),我们只需要将它设置为​​75 / 3.75 = 20vw​​。

这里我们同样可以借助less来实现,不用自己去手动算,算的过程我们交给less就好了,我们直接按照设计稿上去开发就行

// 还是rem.less 我们加一个@vw变量@device-width: 375;@rem: (@device-width/10rem);@vw: (100vw/@device-width);

viewport+PX

OK,我们再来说一种​​flexible​​团队推荐的viewport方案。这种方案可以让我们在开发时不用关注设备屏幕尺寸的差异,直接按照设计稿上的标注进行开发,也无需单位的换算,直接用px。

在 HTML 的 head 标签里加入 ​​​​ 。

假如UI给我们提供的设计稿宽度时375px,我们则需要将页面的viewport的width设为375,然后再根据设备的逻辑像素将页面进行整体放缩。

export function initViewport() { const width = 375; // 设计稿宽度 const scale = window.innerWidth / width // console.log('scale', scale) let meta = document.querySelector('meta[name=viewport]') let content = `width=${width}, init-scale=${scale}, user-scalable=no` if(!meta) { meta = document.createElement('meta') meta.setAttribute('name', 'viewport') document.head.appendChild(meta) } meta.setAttribute('content', content)}

这里我们将三种方案放在一起对比一下,都是对应375设计稿上24px,三种方案表现出来基本一致。

总结

目前来讲这三种方案是现在用的最多的方案,它们都有各自的优缺点。

rem方案

适配原理稍复杂需要使用 JS设计稿标注的 px 换算到 css 的 rem 计算简单方案灵活,既能实现整体缩放,又能实现局部不缩放

vw 方案

适配原理简单不需要 JS 即可适配设计稿标注的 px 换算到 css 的 vw 计算复杂方案灵活,既能实现整体缩放,又能实现局部不缩放

viewport+px方案

适配原理简单需要使用 JS直接使用设计稿标注无需换算方案死板,只能实现页面级别肢体缩放

我是南玖,我们下期见!!!

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