【Android UI】Path 测量 PathMeasure ④ ( 使用 PathMeasure 绘制沿曲线运动的图像并且其朝向始终向前 | 根据切点计算曲线运动的朝向 )

网友投稿 716 2022-10-07

【Android UI】Path 测量 PathMeasure ④ ( 使用 PathMeasure 绘制沿曲线运动的图像并且其朝向始终向前 | 根据切点计算曲线运动的朝向 )

【Android UI】Path 测量 PathMeasure ④ ( 使用 PathMeasure 绘制沿曲线运动的图像并且其朝向始终向前 | 根据切点计算曲线运动的朝向 )

文章目录

​​一、根据切点计算曲线运动的朝向​​

​​1、getPosTan 函数 ★​​​​2、根据切点计算曲线运动的朝向​​

​​二、代码示例​​​​三、运行效果​​

一、根据切点计算曲线运动的朝向

在 ​​【Android UI】Path 测量 PathMeasure ③ ( 使用 PathMeasure 绘制沿曲线运动的小球 )​​ 博客中 ,使用 PathMeasure 完成了一个沿曲线运动的小球,但是如果绘制的是矩形,就需要使用 getPosTan 函数的切线返回值。

1、getPosTan 函数 ★

getPosTan 函数 作用是 获取指定长度位置的坐标点 以及该点对应切线的值 ;

getPosTan 函数原型 :

open fun getPosTan( distance: Float, pos: FloatArray!, tan: FloatArray!): BooleanPins distance to 0 <= distance <= getLength(), and then computes the corresponding position and tangent. false if there is no path, or a zero-length path was specified, in which case position and tangent are unchanged.将距离固定到0<=距离<=getLength(),然后计算相应的位置和切线。如果没有路径或指定了零长度路径,则返回false,在这种情况下,位置和切线不变。

distance: Float 参数: 沿当前轮廓进行采样的距离 ;

The distance along the current contour to sample

pos: FloatArray! 参数: 如果不为null,则返回采样位置(x==[0],y==[1]) ;

If not null, returns the sampled position (x==[0], y==[1])

tan: FloatArray! 参数: 如果不为null,则返回采样的切线(x==[0],y==[1]);

If not null, returns the sampled tangent (x==[0], y==[1])

Boolean 返回值: 如果没有与此度量值对象关联的路径,则为false ;

false if there was no path associated with this

pos: FloatArray! 和 tan: FloatArray! 这两个数组 , 适用于接收返回值的 , 并不是用于参数传递 ;

只有曲线找切线才有意义 , 直线的切线直接就是 ( 0, 0 ) 坐标 ;

下图中 , 蓝色是 圆形 的曲线 , 红色点 是 曲线上的点 , 则 绿色点就是获取的 tan: FloatArray 参数值 , 该点是曲线的圆心 , 与曲线上的点连接 , 垂直与切线 ;

2、根据切点计算曲线运动的朝向

在图中标注 pos 位置坐标 (x,y),绿色点是切点坐标。

正切函数公式 :

使用 Java 中的 Math.atan2 函数计算弧度,代码为 :

Math.atan2(tan[1], tan[0])

计算弧度对应的角度,代码为:

Math.atan2(tan[1], tan[0]) * 180 / Math.PI

计算切线角度完整代码 :

// 计算切线角度 float degree = (float) (Math.atan2(tan[1], tan[0]) * 180 / Math.PI);

设置绘图的矩阵参数 :

// 设置绘图矩阵 Matrix matrix = new Matrix(); matrix.reset(); // 根据切线角度旋转图片 matrix.postRotate(degree, mBitmap.getWidth() / 2, mBitmap.getHeight() / 2); // 设置图片绘制位置, 保证图片中心处于曲线上 matrix.postTranslate(pos[0] - mBitmap.getWidth() / 2, pos[1] - mBitmap.getHeight() / 2);

绘制图片 :

// 在该特定点绘制圆形 canvas.drawBitmap(mBitmap, matrix, mPaint);

二、代码示例

package kim.hsl.paintgradient.pathmeasure;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.LinearGradient;import android.graphics.Matrix;import android.graphics.Paint;import android.graphics.Path;import android.graphics.PathMeasure;import android.graphics.RectF;import android.graphics.Shader;import android.util.AttributeSet;import android.util.Log;import android.view.View;import androidx.annotation.Nullable;import kim.hsl.paintgradient.R;public class PathMeasureView extends View { public static final String TAG = "PathMeasureView"; /** * 画笔工具 * 线性渐变渲染 需要设置给该 画笔工具 */ private Paint mPaint; private Bitmap mBitmap; /** * 曲线上的点 */ private float[] pos = {0F, 0F}; /** * 曲线上点的切点 */ private float[] tan = {0F, 0F}; /** * 前进百分比, 0F ~ 1F */ private float mProgress; public PathMeasureView(Context context) { this(context, null); } public PathMeasureView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public PathMeasureView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); initPaint(); mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.ic_launcher); Log.i(TAG, "mBitmap : " +mBitmap); } /** * 初始化 画笔工具, 主要是设置该画笔的渲染 */ private void initPaint() { mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setColor(Color.BLUE); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); } @Override protected void onSizeChanged(int width, int height, int oldWidth, int oldHeight) { super.onSizeChanged(width, height, oldWidth, oldHeight); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 每次前进千分之五 mProgress += 0.005; // 到达结束点后, 继续循环运动 if (mProgress >= 1) mProgress = 0; canvas.drawColor(Color.WHITE); canvas.translate(getWidth() / 2, getHeight() / 2); // 绘制的 Path Path path = new Path(); // 绘制圆形 path.addCircle(0, 0, 300, Path.Direction.CW); canvas.drawPath(path, mPaint); // 圆形曲线测量 PathMeasure pathMeasure = new PathMeasure(path, false); // 获取特定点的 坐标 以及 切点 pathMeasure.getPosTan(pathMeasure.getLength() * mProgress, pos, tan); // 计算切线角度 float degree = (float) (Math.atan2(tan[1], tan[0]) * 180 / Math.PI); // 设置绘图矩阵 Matrix matrix = new Matrix(); matrix.reset(); // 根据切线角度旋转图片 matrix.postRotate(degree, mBitmap.getWidth() / 2, mBitmap.getHeight() / 2); // 设置图片绘制位置, 保证图片中心处于曲线上 matrix.postTranslate(pos[0] - mBitmap.getWidth() / 2, pos[1] - mBitmap.getHeight() / 2); // 在该特定点绘制圆形 canvas.drawBitmap(mBitmap, matrix, mPaint); // 触发下一次绘制 invalidate(); }}

三、运行效果

运行时 ,图片是沿着曲线运动的 , 并且其永远朝向曲线前进方向 ;

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