微信小程序中用WebStorm使用LESS的方法(webstorm运行微信小程序)

网友投稿 773 2022-10-06

微信小程序中用WebStorm使用LESS的方法(webstorm运行微信小程序)

微信小程序中用WebStorm使用LESS的方法(webstorm运行微信小程序)

这篇文章主要介绍了微信小程序中用WebStorm使用LESS的相关资料,需要的朋友可以参考下

前提

自己前端不熟悉,很多都需要练习

网上找了一个css的demo, 放到微信小程序后,可以运行

程序员必备接口测试调试工具:立即使用Apipost = Postman + Swagger + Mock + Jmeter Api设计、调试、文档、自动化测试工具 后端、前端、测试,同时在线协作,内容实时同步

图片很大,没有弄,加载可能有点慢(不相关的,就不扯了)

Less环境

Less需要nodejs的npmnodejs的环境这里略了自己百度

通过

npm install less -g-

安装好 less(没有用过的,可以理解为 maven的库, gradle库,pods的库)

WebStorm的Less使用

先关联对应的less

当然,对应的wxss文件,在webstorm中的显示,

可以参考自己其他文章

WebStorm:遇到的问题

这里,只要创建less文件,就会自动生成对应的wxss文件了(当然,写好保存less文件,会自动刷新wxss文件,很方便吧)

直接wxss和 less的比较

我们先看下页面

页面很简单

就只有一个 sky 套用 3个cloud 类

view class="container"> -

再看看css

.sky { height: 480px; background: #007fd5; position: relative; overflow: hidden; animation: sky_background 50s ease-out infinite;}.sky .clouds_one { background: url("../../resources/cloud/cloud_one.png"); position: absolute; left: 0; top: 0; height: 100%; width: 300%; animation: cloud 50s linear infinite; transform: translate3d(0, 0, 0);}.sky .clouds_two { background: url("../../resources/cloud/cloud_two.png"); position: absolute; left: 0; top: 0; height: 100%; width: 300%; animation: cloud 75s linear infinite; transform: translate3d(0, 0, 0);}.sky .clouds_three { background: url("../../resources/cloud/cloud_three.png"); position: absolute; left: 0; top: 0; height: 100%; width: 300%; animation: cloud 120s linear infinite; transform: translate3d(0, 0, 0);}@keyframes cloud { 0% { left: 0; } 100% { left: -200%; }}-

我们发现有很多重复的地方

功能不难,但是占了70行,并且很难复用

修改的画,还要看里面的逻辑

修改也不方便

Less的使用

我们简单定义变量 和 方法以后

用less 大体是这样的

@dodo-out-height : 480px; //@dodo-out-height : 480rpx;@dodo-bg-sky : #007fd5;@dodo-img-url-clouds_one : "../../resources/cloud/cloud_one.png";@dodo-img-url-clouds_two : "../../resources/cloud/cloud_two.png";@dodo-img-url-clouds_three : "../../resources/cloud/cloud_three.png";.sky { height: @dodo-out-height; background: @dodo-bg-sky; position: relative; overflow: hidden; animation: sky_background 50s ease-out infinite;}.sky .clouds_one { .dodo_clouds(@url:@dodo-img-url-clouds_one, @time: 50s)}.sky .clouds_two { .dodo_clouds(@url:@dodo-img-url-clouds_two, @time: 75s)}.sky .clouds_three { .dodo_clouds(@url:@dodo-img-url-clouds_three, @time: 120s)}.dodo_clouds (@url: @dodo-img-url-clouds_one, @height: 100%, @width: 300%, @time: 100s){ background: url(@url); position: absolute; left: 0; top: 0; height: 100%; width: 300%; animation: cloud @time linear infinite; transform: translate3d(0, 0, 0);}@keyframes cloud { 0% { left: 0 } 100% { left: -200% }}-

保存后,

我们发现对应的wxss文件,也改变了,直接生成了可以读取的文件

和之前直接写的文件没有太大区别

也不会出现对应的变量和方法

.sky { height: 480px; background: #007fd5; position: relative; overflow: hidden; animation: sky_background 50s ease-out infinite;}.sky .clouds_one { background: url("../../resources/cloud/cloud_one.png"); position: absolute; left: 0; top: 0; height: 100%; width: 300%; animation: cloud 50s linear infinite; transform: translate3d(0, 0, 0);}.sky .clouds_two { background: url("../../resources/cloud/cloud_two.png"); position: absolute; left: 0; top: 0; height: 100%; width: 300%; animation: cloud 75s linear infinite; transform: translate3d(0, 0, 0);}.sky .clouds_three { background: url("../../resources/cloud/cloud_three.png"); position: absolute; left: 0; top: 0; height: 100%; width: 300%; animation: cloud 120s linear infinite; transform: translate3d(0, 0, 0);}@keyframes cloud { 0% { left: 0; } 100% { left: -200%; }}-

预览下:

也没有区别,只是代码写起来更方便(建议机子配置可以的画,开发别用微信提供的ide,效率太低)

less很强大,其他的地方,有时间再深入,

感觉less好用在于它的复用性 :)

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