C#中IEnumerable、ICollection、IList、List之间的区别

网友投稿 1495 2022-10-06

C#中IEnumerable、ICollection、IList、List之间的区别

C#中IEnumerable、ICollection、IList、List之间的区别

IEnumerable、ICollection、IList、List之间的区别,本文分别分析了它的实现源码,从而总结出了它们之间的关系和不同之处。

首先我看看 IEnumerable:

// 摘要: // 公开枚举器,该枚举器支持在指定类型的集合上进行简单迭代。 // // 类型参数: // T: // 要枚举的对象的类型。 [TypeDependency("System.SZArrayHelper")] public interface IEnumerable : IEnumerable { // 摘要: // 返回一个循环访问集合的枚举器。 // // 返回结果: // 可用于循环访问集合的 System.Collections.Generic.IEnumerator。 IEnumerator GetEnumerator(); }

IEnumerable 实现IEnumerable接口方法,那IEnumberable做什么的,其实就提高可以循环访问的集合。说白了就是一个迭代。

再来看看ICollection:

// 摘要: // 定义操作泛型集合的方法。 // // 类型参数: // T: // 集合中元素的类型。 [TypeDependency("System.SZArrayHelper")] public interface ICollection : IEnumerable, IEnumerable

原来ICollection 同时继承IEnumerable和IEnumerable两个接口,按我的理解就是,ICollection继续它们2个接口而且扩展了方法,功能强多了。

我们继续看IList:

public interface IList : ICollection, IEnumerable, IEnumerable

IList 继承它们三个接口,怪不得功能这么多啊

最后来看看List:

public class List : IList, ICollection, IEnumerable, IList, ICollection, IEnumerable

它们都是接口,只有List 是类,不仅实现它们的接口,而且还扩展了太多的方法给我利用,几乎所有功能都能实现了。

按照功能排序:List 《IList 《ICollection《IEnumerable

按照性能排序:IEnumerable《ICollection《IList《List

另一种解释:

ICollection 接口是 System.Collections 命名空间中类的基接口,ICollection 接口扩展 IEnumerable,IDictionary 和 IList 则是扩展 ICollection 的更为专用的接口。如果 IDictionary 接口和 IList 接口都不能满足所需集合的要求,则从 ICollection 接口派生新集合类以提高灵活性。

ICollection是IEnumerable的加强型接口,它继承自IEnumerable接口,提供了同步处理、赋值及返回内含元素数目的功能

一、ICollection接口的原型

namespace System.Collections{ // 摘要: // 定义所有非泛型集合的大小、枚举器和同步方法。 [ComVisible(true)] public interface ICollection : IEnumerable { // 摘要: // 获取 System.Collections.ICollection 中包含的元素数。 // // 返回结果: // System.Collections.ICollection 中包含的元素数。 int Count { get; } // // 摘要: // 获取一个值,该值指示是否同步对 System.Collections.ICollection 的访问(线程安全)。 // // 返回结果: // 如果对 System.Collections.ICollection 的访问是同步的(线程安全),则为 true;否则为 false。 bool IsSynchronized { get; } // // 摘要: // 获取一个可用于同步对 System.Collections.ICollection 的访问的对象。 // // 返回结果: // 可用于同步对 System.Collections.ICollection 的访问的对象。 object SyncRoot { get; } // 摘要: // 从特定的 System.Array 索引处开始,将 System.Collections.ICollection 的元素复制到一个 System.Array // 中。 // // 参数: // array: // 作为从 System.Collections.ICollection 复制的元素的目标位置的一维 System.Array。System.Array // 必须具有从零开始的索引。 // // index: // array 中从零开始的索引,将在此处开始复制。 // // 异常: // System.ArgumentNullException: // array 为 null。 // // System.ArgumentOutOfRangeException: // index 小于零。 // // System.ArgumentException: // array 是多维的。- 或 -源 System.Collections.ICollection 中的元素数目大于从 index 到目标 array // 末尾之间的可用空间。 // // System.ArgumentException: // 源 System.Collections.ICollection 的类型无法自动转换为目标 array 的类型。 void CopyTo(Array array, int index); }}

二、IEnumerable接口

1、IEnumerable接口是ICollection的父接口,凡实现此接口的类,都具备“可迭代”的能力。

2、IEnumerable接口只定义了一个方法:GetEnumerator,该方法将返回一个“迭代子”对象(或称为迭代器对象),是一个实现了IEnumerator接口的对象实例。

3、凡是实现了IEnumerable接口的类,都可以使用foreach循环迭代遍历。

三、简单的ICollection实现范例

public class MyCollectioin:ICollection{ private string[] list; private object root; public MyCollection() { list = new string[3]{"1","3","4"}; } #region ICollection Members public bool IsSynchronized { get{ return true; } } public int Count { get { return list.Length; } } public void CopyTo(Array array,int index) { list.CopyTo(array,index); } public object SyncRoot { get { return root; } } #endregioin #region IEnumerable Members public IEnumerable GetEnumerator() { return list.GetEnumerator(); } #endregion}

四、ICollection

ICollection是可以统计集合中对象的标准接口。该接口可以确定集合的大小(Count),集合是否包含某个元素(Contains),复制集合到另外一个数组(ToArray),集合是否是只读的(IsReadOnly)。如果一个集合是可编辑的,那么可以调用Add,Remove和Clear方法操作集合中的元素。因为该接口继承IEnumerable,所以可以使用foreach语句遍历集合。

ICollection定义源码

public interface ICollection : IEnumerable{ // Number of items in the collections. int Count { get; } bool IsReadOnly { get; } void Add(T item); void Clear(); bool Contains(T item); // CopyTo copies a collection into an Array, starting at a particular // index into the array. // void CopyTo(T[] array, int arrayIndex); //void CopyTo(int sourceIndex, T[] destinationArray, int destinationIndex, int count); bool Remove(T item);}

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