微信小游戏基于微信开发工具入门讲解(微信小游戏 开发工具)

网友投稿 1420 2022-10-05

微信小游戏基于微信开发工具入门讲解(微信小游戏 开发工具)

微信小游戏基于微信开发工具入门讲解(微信小游戏 开发工具)

文章讲解的很细致,让你快速上手,首先安装开发工具

前往 开发者工具-页面 ,根据自己的操作系统-对应的安装包进行安装。接下来就可以进行微信小游戏的开发了。

你的第一个小游戏

真机预览

文件结构

小游戏只有以下两个必要文件:

game.js 小游戏入口文件game.json 配置文件

配置

小游戏开发者通过在根目录编写一个 game.json 文件进行配置,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。

deviceOrientation

示例配置

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{    "deviceOrientation": "portrait",    "networkTimeout": {        "request": 5000,        "connectSocket": 5000,        "uploadFile": 5000,        "downloadFile": 5000    }}
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wx API

你只能使用 JavaScript 来编写小游戏。小游戏的运行环境是一个 绑定了一些方法的 JavaScript VM。不同于浏览器,这个运行环境没有 BOM 和 DOM API,只有 wx API。接下来我们将介绍如何用 wx API 来完成创建画布、绘制图形、显示图片以及响应用户交互等基础功能。

创建 Canvas

调用 wx.createCanvas() 接口,可以创建一个 Canvas 对象。

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varcanvas = wx.createCanvas()
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此时创建的 canvas 已经显示在了屏幕上,且与屏幕等宽等高。

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console.log(canvas.width, canvas.height)
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但是由于没有在 canvas 上进行绘制,所以 canvas 是透明的。使用 2d 渲染上下文的进行简单的绘制,可以在屏幕左上角看到一个 100x100 的红色矩形。

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var context = canvas.getContext('2d')context.fillStyle = 'red'context.fillRect(0, 0, 100, 100)
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通过 Canvas.getContext() 方法可以获取 2d 或 WebGL 渲染上下文 RenderingContext,调用渲染上下文的绘制方法可以在 Canvas 上进行绘制。小游戏基本上支持 2d 和 WebGL 1.0 所有的属性和方法,详情请见 RenderingContext。由于使用 WebGL 的绘制过程较为复杂,所以本文中的示例代码都以 2d 渲染上下文的绘制方法编写。

通过设置 width 和 height 属性可以改变 Canvas 对象的宽高,但这也会导致 Canvas 内容的清空和渲染上下文的重置。

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canvas.width = 300canvas.height = 300
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显示图片

通过 wx.createImage() 接口,可以创建一个 Image 对象。Image 对象可以加载图片。当 Image 对象被绘制到 Canvas 上时,图片才会显示在屏幕上。

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varimage = wx.createImage()
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设置 Image 对象的 src 属性可以加载一张本地图片或网络图片,当图片加载完毕时会执行注册的 onload 回调函数,此时可以将 Image 对象绘制到 Canvas 上。

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image.onload = function () {    console.log(image.width, image.height)    context.drawImage(image, 0, 0)}image.src = 'logo.png'
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创建多个 Canvas

在整个小游戏运行期间,首次调用 wx.createCanvas 接口创建的是一个上屏 Canvas。在这个 canvas 上绘制的内容都将显示在屏幕上。而第二次、第三次等后几次调用 wx.createCanvas 创建的都会是离屏 Canvas。在离屏 Canvas 上绘制的内容仅仅只是绘制到了这个离屏 Canvas 上,并不会显示在屏幕上。

以如下代码为例,运行后会发现屏幕上并没有在 (0, 0) 的位置显示 100x100 的红色矩形。因为我们是在一个离屏的 Canvas 绘制的。

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var screenCanvas = wx.createCanvas()var offScreenCanvas = wx.createCanvas()var offContext = offScreenCanvas.getContext('2d')offContext.fillStyle = 'red'offContext.fillRect(0, 0, 100, 100)
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为了让这个红色矩形显示在屏幕上,我们需要把离屏的 offScreenCanvas 绘制到上屏的 screenCanvas 上。

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var screenContext = screenCanvas.getContext('2d')screenContext.drawImage(offScreenCanvas, 0, 0)
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动画

在 JavaScript 中,一般通过 setInterval/setTimeout/requestAnimationFrame 来实现动画效果。小游戏对这些 API 提供了支持:

setInterval()setTimeout()requestAnimationFrame()clearInterval()clearTimeout()cancelAnimationFrame()

另外,还可以通过 wx.setPreferredFramesPerSecond() 修改执行 requestAnimationFrame 回调函数的频率,以降低性能消耗。

触摸事件

响应用户与屏幕的交互是游戏中必不可少的部分,小游戏参照 DOM 中的 TouchEvent 提供了以下监听触摸事件的 API:

wx.onTouchStart()wx.onTouchMove()wx.onTouchEnd()wx.onTouchCancel()

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wx.onTouchStart(function (e) {    console.log(e.touches)}) wx.onTouchMove(function (e) {    console.log(e.touches)})wx.onTouchEnd(function (e) {    console.log(e.touches)})wx.onTouchCancel(function (e) {    console.log(e.touches)
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