微前端架构如何改变企业的开发模式与效率提升
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2022-10-05
NOIP2017 普及 luogu3956 棋盘
题目描述 有一个m × m的棋盘,棋盘上每一个格子可能是红色、黄色或没有任何颜色的。你现在要从棋盘的最左上角走到棋盘的最右下角。 任何一个时刻,你所站在的位置必须是有颜色的(不能是无色的), 你只能向上、 下、左、 右四个方向前进。当你从一个格子走向另一个格子时,如果两个格子的颜色相同,那你不需要花费金币;如果不同,则你需要花费 1 个金币。 另外, 你可以花费 2 个金币施展魔法让下一个无色格子暂时变为你指定的颜色。但这个魔法不能连续使用, 而且这个魔法的持续时间很短,也就是说,如果你使用了这个魔法,走到了这个暂时有颜色的格子上,你就不能继续使用魔法; 只有当你离开这个位置,走到一个本来就有颜色的格子上的时候,你才能继续使用这个魔法,而当你离开了这个位置(施展魔法使得变为有颜色的格子)时,这个格子恢复为无色。 现在你要从棋盘的最左上角,走到棋盘的最右下角,求花费的最少金币是多少? 输入输出格式 输入格式: 数据的第一行包含两个正整数 m, n,以一个空格分开,分别代表棋盘的大小,棋盘上有颜色的格子的数量。 接下来的 n 行,每行三个正整数 x, y, c, 分别表示坐标为( x, y)的格子有颜色 c。 其中 c=1 代表黄色, c=0 代表红色。 相邻两个数之间用一个空格隔开。 棋盘左上角的坐标为( 1, 1),右下角的坐标为( m, m)。 棋盘上其余的格子都是无色。保证棋盘的左上角,也就是( 1, 1) 一定是有颜色的。 输出格式: 输出一行,一个整数,表示花费的金币的最小值,如果无法到达,输出-1。 输入输出样例 输入样例#1: 复制 5 7 1 1 0 1 2 0 2 2 1 3 3 1 3 4 0 4 4 1 5 5 0 输出样例#1: 复制 8 输入样例#2: 复制 5 5 1 1 0 1 2 0 2 2 1 3 3 1 5 5 0 输出样例#2: 复制 -1 说明 输入输出样例 1 说明
从( 1, 1)开始,走到( 1, 2)不花费金币 从( 1, 2)向下走到( 2, 2)花费 1 枚金币 从( 2, 2)施展魔法,将( 2, 3)变为黄色,花费 2 枚金币 从( 2, 2)走到( 2, 3)不花费金币 从( 2, 3)走到( 3, 3)不花费金币 从( 3, 3)走到( 3, 4)花费 1 枚金币 从( 3, 4)走到( 4, 4)花费 1 枚金币 从( 4, 4)施展魔法,将( 4, 5)变为黄色,花费 2 枚金币, 从( 4, 4)走到( 4, 5)不花费金币 从( 4, 5)走到( 5, 5)花费 1 枚金币 共花费 8 枚金币。 输入输出样例 2 说明
从( 1, 1)走到( 1, 2),不花费金币 从( 1, 2)走到( 2, 2),花费 1 金币 施展魔法将( 2, 3)变为黄色,并从( 2, 2)走到( 2, 3)花费 2 金币 从( 2, 3)走到( 3, 3)不花费金币 从( 3, 3)只能施展魔法到达( 3, 2),( 2, 3),( 3, 4),( 4, 3) 而从以上四点均无法到达( 5, 5),故无法到达终点,输出-1 数据规模与约定 对于 30%的数据, 1 ≤ m ≤ 5, 1 ≤ n ≤ 10。 对于 60%的数据, 1 ≤ m ≤ 20, 1 ≤ n ≤ 200。 对于 100%的数据, 1 ≤ m ≤ 100, 1 ≤ n ≤ 1,000。 点这么少 边这么少 但是对于宽搜来说还是数据范围有点大 不妨尝试spfa 然后就是个恶心的建图了 红色就在mp中为0 黄色为1 白色为2 相同建0 不同建1 如果是白色 就考虑多种情况要么是2或3的 我是把每个点拆成三个颜色的点 可能会产生很多废点 不过 对于这么小的数据范围是不成问题的 然后考虑起点是否为白色 然后入队spfa即可
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