小程序中canvas的拖拽功能详解(canvas 拖拽)

网友投稿 1164 2022-10-04

小程序中canvas的拖拽功能详解(canvas 拖拽)

小程序中canvas的拖拽功能详解(canvas 拖拽)

本篇文章给大家带来的内容是关于小程序中canvas的拖拽功能详解,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

组件地址

https://github.com/jasondu/wx...

如何实现

使用canvas使用movable-view标签

由于movable-view无法实现旋转,所以选择使用canvas

需要解决的问题

如何将多个元素渲染到canvas上如何知道手指在元素上、如果多个元素重叠如何知道哪个元素在最上层如何实现拖拽元素如何缩放、旋转、删除元素

看起来挺简单的嘛,就把上面这几个问题解决了,就可以实现功能了;接下来我们一一解决。

如何将多个元素渲染到canvas上

定义一个DragGraph类,传入元素的各种属性(坐标、尺寸…)实例化后推入一个渲染数组里,然后再循环这个数组调用实例中的渲染方法,这样就可以把多个元素渲染到canvas上了。

如何知道手指在元素上、如果多个元素重叠如何知道哪个元素在最上层

如何实现拖拽元素

通过上面我们可以判断手指是否在元素上,当touchstart事件触发时我们记录当前的手指坐标,当touchmove事件触发时,我们也知道这时的坐标,两个坐标取差值,就可以得出元素位移的距离啦,修改这个元素实例的x和y,再重新循环渲染渲染数组就可以实现拖拽的功能。

如何缩放、旋转、删除元素

这一步相对比较难一点,我会通过示意图跟大家讲解。

我们先讲缩放和旋转

通过touchstart和touchmove我们可以获得旋转前的旋转后的坐标,图中的线A为元素的中点和旋转前点的连线;线B为元素中点和旋转后点的连线;我们只需要求A和B两条线的夹角就可以知道元素旋转的角度。缩放尺寸为A和B两条线长度之差。

计算旋转角度的代码如下:

const centerX = (this.x + this.w) / 2; // 中点坐标const centerY = (this.y + this.h) / 2; // 中点坐标const diffXBefore = px - centerX; // 旋转前坐标const diffYBefore = py - centerY; // 旋转前坐标const diffXAfter = x - centerX; // 旋转后坐标const diffYAfter = y - centerY; // 旋转后坐标const angleBefore = Math.atan2(diffYBefore, diffXBefore) / Math.PI * 180;const angleAfter = Math.atan2(diffYAfter, diffXAfter) / Math.PI * 180;// 旋转的角度this.rotate = currentGraph.rotate + angleAfter - angleBefore;-

计算缩放尺寸的代码如下:

// 放大 或 缩小this.x = currentGraph.x - (x - px);this.y = currentGraph.y - (x - px);-

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