企业如何通过vue小程序开发满足高效运营与合规性需求
766
2022-10-04
CreateCompatibleDC用法
CreateCompatibleDC
Creates a memory device context that is compatible with the device specified by pDC.
假如需要对屏幕进行比较多的gdi函数操作,如果每一步操作都直接对屏幕dc进行操作,那出现的大多数可能性都是屏幕的闪烁。一个很好的解决方法就是使用内存dc,将这些操作全部先在内存dc上操作,然后依次性在屏幕上进行操作。
例如:如果你单单使用bitblt在屏幕上拷贝一个图,那可以直接使用屏幕的dc。但是如果你要先设置背景(fillrect)然后再bitblt的话,这就涉及到两个屏幕dc的操作,这样的话屏幕很容易闪烁。
void CBounceWnd::OnTimer(UINT_PTR /* wParam */){ if (m_bmBall.m_hObject == NULL) return; // no bitmap for the ball CRect rcClient; GetClientRect(rcClient); CClientDC dc(this); CBitmap* pbmOld = NULL; CDC dcMem; dcMem.CreateCompatibleDC(&dc); pbmOld = dcMem.SelectObject(&m_bmBall); dc.BitBlt(m_ptCenter.x - m_sizeTotal.cx / 2, m_ptCenter.y - m_sizeTotal.cy / 2, m_sizeTotal.cx, m_sizeTotal.cy, &dcMem, 0, 0, SRCCOPY); m_ptCenter += m_sizeMove; if ((m_ptCenter.x + m_sizeRadius.cx >= rcClient.right) || (m_ptCenter.x - m_sizeRadius.cx <= 0)) { m_sizeMove.cx = -m_sizeMove.cx; } if ((m_ptCenter.y + m_sizeRadius.cy >= rcClient.bottom) || (m_ptCenter.y - m_sizeRadius.cy <= 0)) { m_sizeMove.cy = -m_sizeMove.cy; } dcMem.SelectObject(pbmOld); dcMem.DeleteDC();}
版权声明:本文内容由网络用户投稿,版权归原作者所有,本站不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如果您发现本站中有涉嫌抄袭或描述失实的内容,请联系我们jiasou666@gmail.com 处理,核实后本网站将在24小时内删除侵权内容。
发表评论
暂时没有评论,来抢沙发吧~