如何利用小游戏调试工具提升小程序开发效率,提升开发效率与合规性
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2022-09-25
Unix 下使用 Makefile 编译程序(修改精简版)
makefile关系到了整个工程的编译规则。一个工程中的源文件不计数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作,因为makefile就像一个Shell脚本一样,其中也可以执行操作系统的命令。makefile带来的好处就是——“自动化编译”,一旦写好,只需要一个make命令,整个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。make是一个命令工具,是一个解释makefile 中指令的命令工具。
编译原理
一般来说,无论是C、C++、还是pas,首先要把源文件编译成中间代码文件,在Windows下也就是 .obj 文件,UNIX下是 .o 文件,即 Object File,这个动作叫做编译(compile)。然后再把大量的Object File合成执行文件,这个动作叫作链接(link)。
Makefile 介绍
make命令执行时,需要一个 Makefile 文件,以告诉make命令需要怎么样的去编译和链接程序。
书写规则:
1)如果这个工程没有编译过,那么我们的所有C文件都要编译并被链接。2)如果这个工程的某几个C文件被修改,那么我们只编译被修改的C文件,并链接目标程序。3)如果这个工程的头文件被改变了,那么我们需要编译引用了这几个头文件的C文件,并链接目标程序。
Makefile规则:
target ... : prerequisites ...command...
target也就是一个目标文件,可以是Object File,也可以是执行文件。还可以是一个标签(Label),对于标签这种特性,在后续的“伪目标”章节中会有叙述。prerequisites就是,要生成那个target所需要的文件或是目标。command也就是make需要执行的命令。(任意的Shell命令)
这是一个文件的依赖关系,也就是说,target 这一个或多个的目标文件依赖于prerequisites中的文件,其生成规则定义在command中。说白一点就是说,prerequisites中如果有一个以上的文件比target文件要新的话,command所定义的命令就会被执行。这就是Makefile的规则。也就是Makefile中最核心的内容。
示例:
# Link:
edit : main.o kbd.o command.o display.o
cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o
#compile main.o
main.o : main.c defs.hcc -c main.c
#compile kbd.okbd.o : kbd.c defs.h command.hcc -c kbd.c
#compile command.ocommand.o : command.c defs.h command.hcc -c command.c
#compile display.odisplay.o : display.c defs.h buffer.hcc -c display.c
# clean: make clean
clean :rm edit main.o kbd.o command.o display.o
make是如何工作的
在默认的方式下,也就是我们只输入make命令。那么,1、make会在当前目录下找名字叫“Makefile”或“makefile”的文件。2、如果找到,它会找文件中的第一个目标文件(target),在上面的例子中,他会找到“edit”这个文件,并把这个文件作为最终的目标文件。3、如果edit文件不存在,或是edit所依赖的后面的 .o 文件的文件修改时间要比edit这个文件新,那么,他就会执行后面所定义的命令来生成edit这个文件。4、如果edit所依赖的.o文件也存在,那么make会在当前文件中找目标为.o文件的依赖性,如果找到则再根据那一个规则生成.o文件。(这有点像一个堆栈的过程)5、当然,你的C文件和H文件是存在的啦,于是make会生成 .o 文件,然后再用 .o 文件生命make的终极任务,也就是执行文件edit了。
makefile中使用变量
objects = main.o kbd.o command.o display.o
于是,我们就可以很方便地在我们的makefile中以“$(objects)”的方式来使用这个变量了,于是我们的改良版makefile就变成下面这个样子:
objects = main.o kbd.o command.o display.o
#Link:
edit : $(objects)cc -o edit $(objects)
#compile object:
...
#clean:
clean :rm edit $(objects)
于是如果有新的 .o 文件加入,我们只需简单地修改一下 objects 变量就可以了。
让make自动推导
GNU的make很强大,它可以自动推导文件以及文件依赖关系后面的命令,于是我们就没必要去在每一个[.o]文件后都写上类似的命令,因为,我们的make会自动识别,并自己推导命令。只要make看到一个[.o]文件,它就会自动的把[.c]文件加在依赖关系中,如果make找到一个whatever.o,那么whatever.c,就会是whatever.o 的依赖文件。并且 cc -cwhatever.c 也会被推导出来,于是,我们的makefile再也不用写得这么复杂:
objects = main.o kbd.o command.o display.o
#link:
edit : $(objects)cc -o edit $(objects)
#compile:
main.o : defs.hkbd.o : defs.h command.hcommand.o : defs.h command.hdisplay.o : defs.h buffer.h
#clean:
.PHONY : cleanclean :rm edit $(objects)
这种方法,也就是make的“隐晦规则”。上面文件内容中,“.PHONY”表示,clean是个伪目标文件。
另类风格的makefile
objects = main.o kbd.o command.o display.o
#link:
edit : $(objects)cc -o edit $(objects)
#compile:$(objects) : defs.hkbd.o command.o files.o : command.h display.o
#clean:
.PHONY : cleanclean :-rm edit $(objects)
在rm命令前面加了一个小减号的意思就是,也许某些文件出现问题,但不要管,继续做后面的事。
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