用C#实现全屏幕截图

网友投稿 1179 2022-09-21

用C#实现全屏幕截图

用C#实现全屏幕截图

今天一位同事想写一个全屏幕截图的代码。当然要实现的第一步是能够获取整个屏幕的位图,记得Win32 API的CreateDC, BitBlt等函数可以使用。于是上网查了下,果然屏幕截图用这些函数。但winform已经可以把API都忘记了,所以得寻找一个无Win32 API的实现方式。综合了网上的实现,以及自己的一些设计,实现思路如下:1. 开始截图时,创建一个与屏幕大小一样的位图,然后用Graphics.CopyFromScreen()把屏幕位图拷贝到该位图上。这是很关键的一步,这样所有的操作就都可以在该位图上进行了,而无实际屏幕无关了。

int width = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width;

int height = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height;

Bitmap bmp = new Bitmap(width, height);

using (Graphics g = Graphics.FromImage(bmp)) {

g.CopyFromScreen(0, 0, 0, 0, new Size(width, height));

}

2. 接下来为了方便在这之上进行截图,有一个很重要的设计实现方式:用全屏幕窗体代替现有真实屏幕,这样就可以把截图过程的所有操作都在那个窗体上实现(该窗体设置成无边框,高宽等于屏幕大小即可),另外为了显示掩蔽效果(只能正常显示选择的部分屏幕内容,而其实部分用一个如半透明层覆盖),就添加一层半透明位置位图。具体代码如下:

public partial class FullScreenForm : Form {

private Rectangle rectSelected = Rectangle.Empty;

private bool isClipping = false;

private Bitmap screen;

private Bitmap coverLayer = null;

private Color coverColor;

private Brush rectBrush = null;

private Bitmap resultBmp = null;

public FullScreenForm(Bitmap screen) {

InitializeComponent();

int width = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width;

int height = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height;

coverLayer = new Bitmap(width, height);

coverColor = Color.FromArgb(50, 200, 0, 0);

rectBrush = new SolidBrush(coverColor);

using (Graphics g = Graphics.FromImage(coverLayer)) {

g.Clear(coverColor);

}

this.Bounds = new Rectangle(0, 0, width, height);

this.screen = screen;

this.DoubleBuffered = true;

}

protected override void OnMouseDown(MouseEventArgs e) {

if (e.Button == MouseButtons.Left) {

isClipping = true;

rectSelected.Location = e.Location;

}

else if (e.Button == MouseButtons.Right) {

this.DialogResult = DialogResult.OK;

}

}

protected override void OnMouseMove(MouseEventArgs e) {

if (e.Button == MouseButtons.Left & & isClipping) {

rectSelected.Width = e.X - rectSelected.X;

rectSelected.Height = e.Y - rectSelected.Y;

this.Invalidate();

}

}

protected override void OnMouseUp(MouseEventArgs e) {

if (e.Button == MouseButtons.Left && isClipping) {

rectSelected.Width = e.X - rectSelected.X;

rectSelected.Height = e.Y - rectSelected.Y;

this.Invalidate();

resultBmp = new Bitmap(rectSelected.Width, rectSelected.Height);

using (Graphics g = Graphics.FromImage(resultBmp)) {

g.DrawImage(screen,new Rectangle(0, 0, rectSelected.Width, rectSelected.Height), rectSelected, GraphicsUnit.Pixel);

}

this.DialogResult = DialogResult.OK;

}

}

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) {

Graphics g = e.Graphics;

g.DrawImage(screen, 0, 0);

g.DrawImage(coverLayer, 0, 0);

PaintRectangle();

}

protected override void OnPaintBackground(PaintEventArgs e) {

}

protected override void OnKeyDown(KeyEventArgs e) {

if (e.KeyCode == Keys.Escape) {

this.DialogResult = DialogResult.Cancel;

}

}

private void PaintRectangle() {

using (Graphics g = Graphics.FromImage(coverLayer)) {

g.Clear(coverColor);

GraphicsPath path = new GraphicsPath();

path.AddRectangle(this.Bounds);

path.AddRectangle(rectSelected);

g.FillPath(rectBrush, path);

g.DrawRectangle(Pens.Blue, rectSelected);

}

}

public Bitmap ResultBitmap {

get { return resultBmp; }

}

}

上面的代码都很容易看明白,这里有一个技巧就是GraphicsPath,它自动会形成一个中空的区域。上面的实现很容易扩展:多区域截图,多裁判截图等都很容易实现。

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