牛逼了!Python 开发植物大战僵尸游戏

网友投稿 622 2022-09-19

牛逼了!Python 开发植物大战僵尸游戏

牛逼了!Python 开发植物大战僵尸游戏

链接: https://segmentfault.com/a/1190000019418065

开发思路

完整项目地址:

https://github.com/371854496/pygame

1.引入需要的模块,配置图片路径,设置界面宽高背景颜色,创建游戏主入口。

#1引入需要的模块

import pygame

import random

#1配置图片地址

IMAGE_PATH = 'imgs/'

#1设置页面宽高

scrrr_width=800

scrrr_height =560

#1创建控制游戏结束的状态

GAMEOVER = False

#1主程序

class MainGame():

#1加载游戏窗口

def init_window(self):

#1调用显示模块的初始化

pygame.display.init()

#1创建窗口

MainGame.window = pygame.display.set_mode([scrrr_width,scrrr_height]) #

#1开始游戏

def start_game(self):

#1初始化窗口

self.init_window()

#1只要游戏没结束,就一直循环

while not GAMEOVER:

#1渲染白色背景

MainGame.window.fill((255, 255, 255))

#1实时更新

pygame.display.update()

#1启动主程序

if __name__ == '__main__':

game = MainGame()

game.start_game()

2.文本绘制,创建要动态改变的属性,渲染的位置

#2 创建关数,得分,剩余分数,钱数

shaoguan = 1

score = 0

remnant_score = 100

money = 200

#2 文本绘制

def draw_text(self, content, size, color):

pygame.font.init()

font = pygame.font.SysFont('kaiti', size)

text = font.render(content, True, color)

return text

#2 加载帮助提示

def load_help_text(self):

text1 = self.draw_text('1.按左键创建向日葵 2.按右键创建豌豆射手', 26, (255, 0, 0))

MainGame.window.blit(text1, (5, 5))

#2 渲染的文字和坐标位置

MainGame.window.blit(self.draw_text('当前钱数$: {}'.format(MainGame.money), 26, (255, 0, 0)), (500, 40))

MainGame.window.blit(self.draw_text(

'当前关数{},得分{},距离下关还差{}分'.format(MainGame.shaoguan, MainGame.score, MainGame.remnant_score), 26,

(255, 0, 0)), (5, 40))

self.load_help_text()

3.创建地图类,初始化地图和坐标

#3 创建地图类

class Map():

#3 存储两张不同颜色的图片名称

map_names_list = [IMAGE_PATH + 'map1.png', IMAGE_PATH + 'map2.png']

#3 初始化地图

def __init__(self, x, y, img_index):

self.image = pygame.image.load(Map.map_names_list[img_index])

self.position = (x, y)

# 是否能够种植

self.can_grow = True

#3 加载地图

def load_map(self):

MainGame.window.blit(self.image,self.position)

#3 存储所有地图坐标点

map_points_list = []

#3 存储所有的地图块

map_list = []

#3 初始化坐标点

def init_plant_points(self):

for y in range(1, 7):

points = []

for x in range(10):

point = (x, y)

points.append(point)

MainGame.map_points_list.append(points)

print("MainGame.map_points_list", MainGame.map_points_list)

#3 初始化地图

def init_map(self):

for points in MainGame.map_points_list:

temp_map_list = list()

for point in points:

# map = None

if (point[0] + point[1]) % 2 == 0:

map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 0)

else:

map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 1)

# 将地图块加入到窗口中

temp_map_list.append(map)

print("temp_map_list", temp_map_list)

MainGame.map_list.append(temp_map_list)

print("MainGame.map_list", MainGame.map_list)

#3 将地图加载到窗口中

def load_map(self):

for temp_map_list in MainGame.map_list:

for map in temp_map_list:

map.load_map()

#3 初始化坐标和地图

self.init_plant_points()

self.init_map()

#3 需要反复加载地图

self.load_map()

4.创建植物类,图片加载报错处理,加载植物方法

#4 图片加载报错处理

LOG = '文件:{}中的方法:{}出错'.format(__file__,__name__)

#4 植物类

class Plant(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self):

super(Plant, self).__init__()

self.live=True

# 加载图片

def load_image(self):

if hasattr(self, 'image') and hasattr(self, 'rect'):

MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

else:

print(LOG)

#4 存储所有植物的列表

plants_list = []

5.创建向日葵类

#5 向日葵类

class Sunflower(Plant):

def __init__(self,x,y):

super(Sunflower, self).__init__()

self.image = pygame.image.load('imgs/sunflower.png')

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.x = x

self.rect.y = y

self.price = 50

self.hp = 100

#5 时间计数器

self.time_count = 0

#5 功能:生成阳光(生产钱)

def produce_money(self):

self.time_count += 1

if self.time_count == 25:

MainGame.money += 5

self.time_count = 0

#5 向日葵加入到窗口中

def display_sunflower(self):

MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

6.创建豌豆射手类

#6 豌豆射手类

class PeaShooter(Plant):

def __init__(self,x,y):

super(PeaShooter, self).__init__()

# self.image 为一个 surface

self.image = pygame.image.load('imgs/peashooter.png')

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.x = x

self.rect.y = y

self.price = 50

self.hp = 200

#6 发射计数器

self.shot_count = 0

#6 增加射击方法

def shot(self):

#6 记录是否应该射击

should_fire = False

for zombie in MainGame.zombie_list:

if zombie.rect.y == self.rect.y and zombie.rect.x < 800 and zombie.rect.x > self.rect.x:

should_fire = True

#6 如果活着

if self.live and should_fire:

self.shot_count += 1

# 计数器到25发射一次

if self.shot_count == 25:

#6 基于当前豌豆射手的位置,创建子弹

peabullet = PeaBullet(self)

#6 将子弹存储到子弹列表中

MainGame.peabullet_list.append(peabullet)

self.shot_count = 0

#6 将豌豆射手加入到窗口中的方法

def display_peashooter(self):

MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

#6 增加豌豆射手发射处理

def load_plants(self):

for plant in MainGame.plants_list:

#6 优化加载植物的处理逻辑

if plant.live:

if isinstance(plant, Sunflower):

plant.display_sunflower()

plant.produce_money()

elif isinstance(plant, PeaShooter):

plant.display_peashooter()

plant.shot()

else:

MainGame.plants_list.remove(plant)

#6 调用加载植物的方法

self.load_plants()

7.创建子弹类

#7 豌豆子弹类

class PeaBullet(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self,peashooter):

self.live = True

self.image = pygame.image.load('imgs/peabullet.png')

self.damage = 50

self.speed = 10

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.x = peashooter.rect.x + 60

self.rect.y = peashooter.rect.y + 15

def move_bullet(self):

#7 在屏幕范围内,实现往右移动

if self.rect.x < scrrr_width:

self.rect.x += self.speed

else:

self.live = False

#7 新增,子弹与僵尸的碰撞

def hit_zombie(self):

for zombie in MainGame.zombie_list:

if pygame.sprite.collide_rect(self,zombie):

#打中僵尸之后,修改子弹的状态,

self.live = False

#僵尸掉血

zombie.hp -= self.damage

if zombie.hp <= 0:

zombie.live = False

self.nextLevel()

#7闯关方法

def nextLevel(self):

MainGame.score += 20

MainGame.remnant_score -=20

for i in range(1,100):

if MainGame.score==100*i and MainGame.remnant_score==0:

MainGame.remnant_score=100*i

MainGame.shaoguan+=1

MainGame.produce_zombie+=50

def display_peabullet(self):

MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

#7 存储所有豌豆子弹的列表

peabullet_list = []

#7 加载所有子弹的方法

def load_peabullets(self):

for b in MainGame.peabullet_list:

if b.live:

b.display_peabullet()

b.move_bullet()

#7 调用子弹是否打中僵尸的方法

b.hit_zombie()

else:

MainGame.peabullet_list.remove(b)

#7 调用加载所有子弹的方法

self.load_peabullets()

8.事件处理

#8事件处理

def deal_events(self):

#8 获取所有事件

eventList = pygame.event.get()

#8 遍历事件列表,判断

for e in eventList:

if e.type == pygame.QUIT:

self.gameOver()

elif e.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:

# print('按下鼠标按键')

print(e.pos)

# print(e.button)#左键1 按下滚轮2 上转滚轮为4 下转滚轮为5 右键 3

x = e.pos[0] // 80

y = e.pos[1] // 80

print(x, y)

map = MainGame.map_list[y - 1][x]

print(map.position)

#8 增加创建时候的地图装填判断以及金钱判断

if e.button == 1:

if map.can_grow and MainGame.money >= 50:

sunflower = Sunflower(map.position[0], map.position[1])

MainGame.plants_list.append(sunflower)

print('当前植物列表长度:{}'.format(len(MainGame.plants_list)))

map.can_grow = False

MainGame.money -= 50

elif e.button == 3:

if map.can_grow and MainGame.money >= 50:

peashooter = PeaShooter(map.position[0], map.position[1])

MainGame.plants_list.append(peashooter)

print('当前植物列表长度:{}'.format(len(MainGame.plants_list)))

map.can_grow = False

MainGame.money -= 50

#8 调用事件处理的方法

self.deal_events()

9.创建僵尸类

#9 僵尸类

class Zombie(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self,x,y):

super(Zombie, self).__init__()

self.image = pygame.image.load('imgs/zombie.png')

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.x = x

self.rect.y = y

self.hp = 1000

self.damage = 2

self.speed = 1

self.live = True

self.stop = False

#9 僵尸的移动

def move_zombie(self):

if self.live and not self.stop:

self.rect.x -= self.speed

if self.rect.x < -80:

#8 调用游戏结束方法

MainGame().gameOver()

#9 判断僵尸是否碰撞到植物,如果碰撞,调用攻击植物的方法

def hit_plant(self):

for plant in MainGame.plants_list:

if pygame.sprite.collide_rect(self,plant):

#8 僵尸移动状态的修改

self.stop = True

self.eat_plant(plant)

#9 僵尸攻击植物

def eat_plant(self,plant):

#9 植物生命值减少

plant.hp -= self.damage

#9 植物死亡后的状态修改,以及地图状态的修改

if plant.hp <= 0:

a = plant.rect.y // 80 - 1

b = plant.rect.x // 80

map = MainGame.map_list[a][b]

map.can_grow = True

plant.live = False

#8 修改僵尸的移动状态

self.stop = False

#9 将僵尸加载到地图中

def display_zombie(self):

MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

#9 新增存储所有僵尸的列表

zombie_list = []

count_zombie = 0

produce_zombie = 100

#9 新增初始化僵尸的方法

def init_zombies(self):

for i in range(1, 7):

dis = random.randint(1, 5) * 200

zombie = Zombie(800 + dis, i * 80)

MainGame.zombie_list.append(zombie)

#9将所有僵尸加载到地图中

def load_zombies(self):

for zombie in MainGame.zombie_list:

if zombie.live:

zombie.display_zombie()

zombie.move_zombie()

# v2.0 调用是否碰撞到植物的方法

zombie.hit_plant()

else:

MainGame.zombie_list.remove(zombie)

#9 调用初始化僵尸的方法

self.init_zombies()

#9 调用展示僵尸的方法

self.load_zombies()

#9 计数器增长,每数到100,调用初始化僵尸的方法

MainGame.count_zombie += 1

if MainGame.count_zombie == MainGame.produce_zombie:

self.init_zombies()

MainGame.count_zombie = 0

#9 pygame自己的休眠

pygame.time.wait(10)

10.游戏结束方法

#10 程序结束方法

def gameOver(self):

MainGame.window.blit(self.draw_text('游戏结束', 50, (255, 0, 0)), (300, 200))

pygame.time.wait(400)

global GAMEOVER

GAMEOVER = True

版权声明:本文内容由网络用户投稿,版权归原作者所有,本站不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。如果您发现本站中有涉嫌抄袭或描述失实的内容,请联系我们jiasou666@gmail.com 处理,核实后本网站将在24小时内删除侵权内容。

上一篇:window下安装cross-env解决NODE_ENV ts-node 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序 或批处理文件 问题
下一篇:python3.4学习笔记(二十四) Python pycharm window安装redis MySQL-python相关方法
相关文章

 发表评论

暂时没有评论,来抢沙发吧~