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2022-09-19
DLL程序入口DllMain详解(转)
DLL程序入口点函数:DllMain,注意:大小写是区别的(仅导出资源的DLL可以没有DllMain函数)。 函数原型: [cpp] view plain copy print? BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved ) { return TRUE; } 参数意义: ①hModule参数:指向DLL本身的实例句柄; ②ul_reason_for_call参数:指明了DLL被调用的原因,可以有以下4个取值: 1. DLL_PROCESS_ATTACH: 当DLL被进程 <<第一次>> 调用时,导致DllMain函数被调用, 同时ul_reason_for_call的值为DLL_PROCESS_ATTACH, 如果同一个进程后来再次调用此DLL时,操作系统只会增加DLL的使用次数, 不会再用DLL_PROCESS_ATTACH调用DLL的DllMain函数。 2.DLL_PROCESS_DETACH: 当DLL被从进程的地址空间解除映射时,系统调用了它的DllMain,传递的ul_reason_for_call值是DLL_PROCESS_DETACH。★如果进程的终结是因为调用了TerminateProcess,系统就不会用DLL_PROCESS_DETACH来调用DLL的DllMain函数。这就意味着DLL在进程结束前没有机会执行任何清理工作。 3.DLL_THREAD_ATTACH: 当进程创建一线程时,系统查看当前映射到进程地址空间中的所有DLL文件映像, 并用值DLL_THREAD_ATTACH调用DLL的DllMain函数。 新创建的线程负责执行这次的DLL的DllMain函数, 只有当所有的DLL都处理完这一通知后,系统才允许线程开始执行它的线程函数。 4.DLL_THREAD_DETACH: 如果线程调用了ExitThread来结束线程(线程函数返回时,系统也会自动调用ExitThread), 系统查看当前映射到进程空间中的所有DLL文件映像, 并用DLL_THREAD_DETACH来调用DllMain函数, 通知所有的DLL去执行线程级的清理工作。★注意:如果线程的结束是因为系统中的一个线程调用了TerminateThread, 系统就不会用值DLL_THREAD_DETACH来调用所有DLL的DllMain函数。 ③lpReserved参数:保留,目前没什么意义。
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