游戏化是将游戏中的各种设计元素或者机制应用于非游戏环境的过程 ,其目的是利用游戏的某些元素或者机制 来激发用户参与某一项活动的积极性。
激励是通过奖励作为手段,设计不同的奖励以刺激用户产生不同行为或心理反应,以达成设计者的目的。那么,应该如何设计奖励,才能驱动用户参与进来?
游戏化是将游戏元素及游戏设计技术用于非游戏领域。
游戏化设计,80%属于心理因素的影响,20%才是游戏机制和交互设计的影响。
员工可能会接受金钱的激励,但真正驱动员工的,是他的贡献被组织所认可。